A l'ouverture de
Blender, par défaut, s'affiche un écran
principal entouré de menus et panneaux de part et d'autre.
Cet écran principal est désigné par les termes
Vue 3D (
3D View).
La fenêtre
Vue 3D n'est qu'un des écrans que propose Blender.
C'est le plus utilisé. Voir la page
Généralités
à ce sujet.
Découvrons ensemble l'écran
Video Editing disponible
par
l'Editeur Info (ou
Barre d'outils I) avec le menu
Screen data-block (Bloc de données écran en français)
Cliquer sur les têtes de flèches verticales
pour ouvrir une liste d'écrans prédéfinis.
L'écran
Défault est sélectionné par défaut. Il correspond à la
fenêtre 3D.
Sélectionner
Vidéo Editing
La disposition d'écrans proposée dans Video Editing est composée de
plusieurs fenêtres d'éditeurs différents : une fenêtre
Graph Editeur (1),
2 fenêtres de
Video Sequence Editor (
2
et 2 bis), une fenêtre
Timeline (3).
Le Panneau
Propriétés (4) accessible par la commande
View,
Properties est affiché par défaut
.
Voir
le Manuel de l'utilisateur
La
fenêtre 1 est celle de
l'éditeur :
Graph Editor
La
fenêtre 2, option
d'affichage (de l'Editeur
Vidéo Sequence Editor) affiche la
Prévisualisation
de la scène en cours (voir l'icone
activé de la Barre d'outils)
La
fenêtre
2 bis, option d'affichage (voir l'icone
activé ) de l'Editeur
Vidéo Sequence
Editor est très importante.
Elle est constituée d'une superpositions de bandes (
strips) de
différentes couleurs correspondant aux éléments insérés par la commande
Add..
Chaque bande est définie par l'image de départ, sa longueur et la couleur
du rectangle qui la contient.
La
fenêtre 3 est
celle de la
TimLine.
Le
panneau 4 est celui des
Propriétés,
accessible par la commande
View, Properties de l'éditeur
Vidéo
Sequence Editor