Par défaut, un objet 3D, créé dans Blender, est opaque et de couleur grise. On peut le rendre transparent.
Nous prendrons comme exemple le cube affiché, par défaut, au lancement de Blender et nous allons le rendre transparent.
Mode opératoire :
La position du curseur correspond à la couleur affichée dans l'encadré Diffuse. On peut choisir une autre couleur, en déplaçant ce curseur.
A savoir
Dans le moteur de rendu Cycles, la transparence s'obtient par l'utilisation de nodes. L'option Transparency n’apparaît plus dans l'éditeur Propriétés.
Le node à utiliser pour obtenir l'équivalent de Transparency du moteur de rendu Render Blender est le shader Transparence. Son utilisation nécessite un apprentissage de l'utilisation des nodes dans le moteur de rendu Cycles.
A noter que pour obtenir une transparence parfaite il faut que la couleur de ce node soit d'un blanc parfait. C'est à dire avec le code de couleur RGB R=1 G=1 B=1.