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Créer une animation
sous forme de vidéo avec Blender

(en complément du Tuto 4  de notre professeur Gilbert Garnier)

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 Le but de cet exercice est de créer (dans Blender) une animation à partir d'un nombre d'images défini  par l'utilisateur. Par défaut, Blender permet de créer cette animation à raison de 24 images à la seconde. Mais comme nous pourrons le voir, il est possible de modifier cette cadence.

  1. Lancer Blender. Un cube en 3D est affiché par défaut.

  2. Ouvrir le fichier vehicule_blender.blend téléchargeable à cette adresse :
    http://www.bricabracinfo.fr/Blender/vehicule_blender.blend

  3. L'animation va être créée en vue Camera.
    Activer la commande View Camera


  4. Création de la première image de l'animation
    Sélectionner le véhicule (s'il ne l'est pas) et le déplacer vers le bas et à gauche après appui sur la touche G du clavier.

  5. Observer la Timeline et ses outils (en bas de l'écran)

  6. Note : La Timeline est un éditeur rapide permettant de fixer et de contrôler l'animation



    5.1.   Le bouton Start (pour Début en français) indique 1.
    Ce chiffre 1 correspond à la première image d'une animation si elle est lancée.
    5.2.   Le bouton End (pour Fin en français) indique, par défaut,  250.
    Ce nombre 250 correspond au nombre d'images que contient une animation, par défaut.
    5.3.   Un troisième bouton indique 1. Il est situé à droite du bouton End,
    Ce nombre 1 indique le rang (dans l'animation) de l'image courante (celle affichée à l'écran).
    5.4.   Un trait vert vertical vert est arrêté sur la règle à 0.
    Ce trait se déplace en fonction du rang de l'image courante affichée à l'écran.

  7. Définir l'image affichée comme première image de l'animation

    Appuyer sur la touche I du clavier

    ou bien (en Object Mode) activer la commande : Object / Animation/ Insert Keyframe


    Note I est le raccourci permettant de créer une animation par clé



  8. Dans la liste proposée sélectionner LocRot. Par cette action l'image courante  affichée à l'écran (celle créée au paragraphe 4) est désignée pour être la première image de l'animation.

  9. Nous souhaitons créer une image animée ne contenant que 50 images.
    Donc, sur le bouton End, nous remplaçons 250 par 50.


  10. Sur le bouton indiquant le rang de l'image courante, transformer le 1 en 50. Ce qui implique que l'image affichée à l'écran devient l'image 50, la dernière de l'animation.
    Le trait vertical vert s'est déplacé à 50

  11. Modifier l'image courante  50 affichée.
    Pour l'instant elle est identique à l'image 1.
    - Appuyer sur la touche G
    - Déplacer l'image vers la droite et vers le haut
    - Valider par clic Gauche.
    - Appui sur la touche  R pour l'incliner.
    - Valider par clic Gauche.


  12. Définir l'image 50 obtenue comme dernière image de l'animation Appuyer sur la touche I du clavier.
    Dans la liste proposée sélectionner à nouveau LocRot comme au paragraphe 6.

  13. Afficher à nouveau l'image 1 comme image courante
    -    soit en faisant défiler la tête de flèche gauche désignant l'image courante  jusqu'à 1
    -    soit en tapant 1 à la place de 50
    -    soit, à l'aide de la souris, faire glisser le trait vertical vert jusqu'à 1
    L'animation est prête à fonctionner.
    Appuyer sur la combinaison de touches Alt + A pour tester l'animation, Echap pour l'arrêter

  14. Si nous souhaitons conserver cette animation, il faut maintenant demander à Blender de fabriquer les images intermédiaires entre 1 et 50.
    IMPORTANT : Suivant le réglage adopté, il est possible soit de

    - Créer toutes les images de l'animation au format PNG (proposé par défaut par Blender).
    Pour obtenir un fichier d'animation, il faudra réunir ces images à l'aide d'un logiciel adapté pour créer la vidéo. Blender le permet, mais il faut alors ouvrir la fenêtre Video Editing.
    INFO : La création du fichier vidéo à partir de ces images  ne sera pas traitée dans ce tuto.

    - Obtenir directement l'animation vidéo avec Blender. Toutes les images sont  contenues dans un seul fichier au format .avi. C'est cette deuxième possibilité qui sera développée dans ce tuto

    13.1. Choix des options pour créer une animation dans Blender

    Cliquer sur le bouton Render (1) du panneau Properties (panneau affiché à droite de la fenêtre 3D)

    Le panneau se présente comme ci-contre

    o    dans l'espace Render  de l'onglet Output (en bas du panneau)  le format : PNG, est proposé par défaut  (2)

    o   un dossier d'enregistrement est proposé (3) : le dossier tmp. Il peut être conservé mais il est possible de modifier ce choix en cliquant sur l'icone dossier jaune (4) et désigner un autre dossier d'enregistrement.

    o  dans l'onglet Dimensions, une option indique 24 fps (pour 24 images par seconde). Cette option est un choix standard, mais il peut être modifié (5).

    o    un clic sur  le bouton Animation (6) lance la création par Blender des images intermédiaires.


     Blender travaille et crée les images intermédiaires.





    13.2. Choix des options pour créer directement le fichier video

    Cliquer sur le bouton Render (1) du panneau Properties

    o    dans l'espace Render, activer la liste déroulante (7) à droite du format PNG (2) et sélectionner AVI JPEG




    o    vérifier le dossier d'enregistrement. Conserver le dossier tmp ou modifier ce choix par défaut en cliquant sur l'icone dossier jaune (4)

    o    cliquer sur le bouton Animation (6)

     

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Dernière mise à jour : le 09/09/17